Problem Tails carry Sonic

Discussion in 'Discussion & Q&A' started by Forceshack, Jul 2, 2018.

  1. Forceshack

    Forceshack Newcomer Exiled

    Joined:
    Jun 17, 2018
    Messages:
    1
    I recently put the Tails flight on Sonic 2 thanks to this guide:http://sonicresearch.org/community/...ut-sonic-3-flight-in-sonic-2.5429/#post-79729

    But now I want to make the Tails load Sonic, as in Sonic 3, I tried to port following this topic of Hitaxas:http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=14066
    I have 3 problems.
    1.Tails and Sonic do not display their animations.
    2. The game hangs at the moment the Tails loads Sonic
    3.Tails instead of loading the Sonic, it only lasts for 2 seconds and then releases.
    Here is the code.
    Code:
    Tails_Carry_Sonic:
    tst.b (a2)
    beq.w loc_14534
    cmpi.b #4,routine(a1)
    bcc.w loc_14466
    btst #1,Status(a1)
    beq.w loc_1445A
    move.w ($FFFFF300).w,d1
    cmp.w x_vel(a1),d1
    bne.s loc_1445A
    move.w ($FFFFF400).w,d1
    cmp.w y_vel(a1),d1
    bne.s loc_14460
    tst.b obj_control(a1)
    bmi.s loc_1446A
    andi.b #$70,d0
    beq.w loc_14474
    clr.b obj_control(a1)
    clr.b (a2)
    move.b #$12,1(a2)
    andi.w #$F00,d0
    beq.w loc_14410
    move.b #$3C,1(a2)

    loc_14410: ; CODE XREF: Tails_Carry_Sonic+4Cj
    btst #$A,d0
    beq.s loc_1441C
    move.w #-$200,x_vel(a1)

    loc_1441C: ; CODE XREF: Tails_Carry_Sonic+5Aj
    btst #$B,d0
    beq.s loc_14428
    move.w #$200,x_vel(a1)

    loc_14428: ; CODE XREF: Tails_Carry_Sonic+66j
    move.w #-$380,y_vel(a1)
    bset #1,Status(a1)
    move.b #1,jumping(a1)
    move.b #$E,y_radius(a1)
    move.b #7,x_radius(a1)
    move.b #2,anim(a1)
    bset #2,Status(a1)
    bclr #4,Status(a1)
    rts
    ; ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

    loc_1445A: ; CODE XREF: Tails_Carry_Sonic+16j
    ; Tails_Carry_Sonic+22j
    move.w #-$100,y_vel(a1)

    loc_14460: ; CODE XREF: Tails_Carry_Sonic+2Cj
    move.b #0,jumping(a1)

    loc_14466: ; CODE XREF: Tails_Carry_Sonic+Cj
    clr.b obj_control(a1)

    loc_1446A: ; CODE XREF: Tails_Carry_Sonic+32j
    clr.b (a2)
    move.b #$3C,1(a2)
    rts
    ; ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

    loc_14474: ; CODE XREF: Tails_Carry_Sonic+38j
    move.w x_pos(a0),x_pos(a1)
    move.w y_pos(a0),y_pos(a1)
    addi.w #$1C,y_pos(a1)

    loc_14492: ; CODE XREF: Tails_Carry_Sonic+D0j
    andi.b #-4,render_flags(a1)
    andi.b #-2,Status(a1)
    move.b Status(a0),d0
    andi.b #1,d0
    or.b d0,render_flags(a1)
    or.b d0,Status(a1)

    loc_144BA: ; CODE XREF: Tails_Carry_Sonic+F8j
    subq.b #1,anim_frame_duration(a1)
    bpl.s loc_144F8
    move.b #$B,anim_frame_duration(a1)
    moveq #0,d1
    move.b anim_frame(a1),d1
    addq.b #1,anim_frame(a1)
    move.b byte_14522(pc,d1.w),d0
    cmpi.b #-1,d0
    bne.s loc_144E4
    move.b #0,anim_frame(a1)
    move.b byte_14522(pc),d0

    loc_144E4: ; CODE XREF: Tails_Carry_Sonic+11Ej
    move.b d0,mapping_frame(a1)
    moveq #0,d0
    move.b mapping_frame(a1),d0
    move.l a2,-(sp)
    jsr Tails_Carry_LoadPLC
    movea.l (sp)+,a2

    loc_144F8: ; CODE XREF: Tails_Carry_Sonic+104j
    move.w x_vel(a0),($FFFFB018).w
    move.w x_vel(a0),($FFFFF300).w
    move.w y_vel(a0),($FFFFB01A).w
    move.w y_vel(a0),($FFFFF400).w
    movem.l d0-a6,-(sp)
    lea (Maincharacter).w,a0
    bsr.w Sonic_DoLevelCollision
    movem.l (sp)+,d0-a6
    rts
    ; ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
    byte_14522: dc.b $91 ; DATA XREF: Tails_Carry_Sonic+126t
    dc.b $91
    dc.b $90
    dc.b $90
    dc.b $90
    dc.b $90
    dc.b $90
    dc.b $90
    dc.b $92
    dc.b $92
    dc.b $92
    dc.b $92
    dc.b $92
    dc.b $92
    dc.b $91
    dc.b $91
    dc.b $FF
    dc.b 0
    ; ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

    loc_14534: ; CODE XREF: Tails_Carry_Sonic+2j
    tst.b 1(a2)
    beq.s loc_14542
    subq.b #1,1(a2)
    bne.w locret_1459C

    loc_14542: ; CODE XREF: Tails_Carry_Sonic+17Ej
    move.w x_pos(a1),d0
    sub.w x_pos(a0),d0
    addi.w #$10,d0
    cmpi.w #$20,d0
    bcc.w locret_1459C
    move.w y_pos(a1),d1
    sub.w y_pos(a0),d1
    subi.w #$20,d1

    loc_1456C: ; CODE XREF: Tails_Carry_Sonic+1ACj
    cmpi.w #$10,d1
    bcc.w locret_1459C
    tst.b obj_control(a1)
    bne.s locret_1459C
    cmpi.b #4,routine(a1)
    bcc.s locret_1459C
    tst.w (Debug_placement_mode).w
    bne.s locret_1459C
    tst.b Spindash_flag(a1)
    bne.s locret_1459C
    bsr.s sub_1459E
    moveq #$4A,d0
    jsr (Play_Sound_2).l
    move.b #1,(a2)

    locret_1459C: ; CODE XREF: Tails_Carry_Sonic+184j
    ; Tails_Carry_Sonic+198j ...
    rts
    ; End of function Tails_Carry_Sonic


    ; ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ S U B R O U T I N E ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ


    sub_1459E: ; CODE XREF: ROM:00013FEAp
    ; ROM:000140F6p ...
    clr.w x_vel(a1)
    clr.w y_vel(a1)
    clr.w inertia(a1)
    clr.w anim(a1)
    move.w x_pos(a0),x_pos(a1)
    move.w y_pos(a0),y_pos(a1)
    addi.w #$1C,y_pos(a1)
    move.w #$2200,anim(a1)
    move.b #0,anim_frame_duration(a1)
    move.b #0,anim_frame(a1)
    move.b #3,obj_control(a1)
    bset #1,Status(a1)
    bclr #4,Status(a1)
    move.b #0,spindash_flag(a1)
    andi.b #-4,render_flags(a1)
    andi.b #-2,Status(a1)
    move.b Status(a0),d0
    andi.b #1,d0
    or.b d0,render_flags(a1)
    or.b d0,Status(a1)
    move.w x_vel(a0),($FFFFF300).w
    move.w x_vel(a0),x_vel(a1)
    move.w y_vel(a0),($FFFFF400).w
    move.w y_vel(a0),y_vel(a1)
    eori.b #2,render_flags(a1)

    locret_14630: ; CODE XREF: sub_1459E+84j
    rts
    ; End of function sub_1459E
     
    AURORA☆FIELDS likes this.
  2. AURORA☆FIELDS

    AURORA☆FIELDS so uh yes Exiled

    Joined:
    Oct 7, 2011
    Messages:
    759
    Nice work as always Trakinas! Your tutorials are as excellent as always, such high quality and well researched informationals! Will you next tutoral be about ban dodging? Can't wait for your next amazing tutoral, it will be great to see in the thrash can. Was able to make tails flail very good, now just need flicky
     
  3. Spanner

    Spanner The Tool Member

    Joined:
    Aug 9, 2007
    Messages:
    2,570
    Wow, you couldn't make it so more obvious if you tried, Trakinas...

    Oh and we knew about this second account of yours for a while, we just wanted to see if you'd bite.

    Get the fuck out and stay out. And don't even try making another validation thread, I'm sure you made so many recently anyway, you just got lucky...